Физопытинтерактивные опыты по физике
15

Хищник и жертва

Зайцы плодятся, волки их ловят и плодятся сами. Съели слишком много — начинают голодать и вымирать, а зайцы восстанавливаются. На графике видно, как численность обоих ходит волнами.

ХИЩНИК И ЖЕРТВА · ОПЫТ 15 · ШАГ 1/120 с

Почему численность зверей ходит волнами

Сначала правила, по которым всё живёт. Каждый заяц раз в четыре секунды приносит одного зайчонка, если рядом есть свободное место. От старости зайцы не умирают вовсе: их только ловят. Больше определённого числа зайцев на поле не бывает, этот потолок задаёт корм, которого на всех не хватит.

Волк может поймать зайца не чаще, чем раз в две секунды: поймал — какое-то время занят. Удаётся не всегда, и чем меньше зайцев на поле, тем реже: редкого зайца ещё надо найти. Каждый съеденный заяц пополняет запас сытости, и после шести съеденных появляется волчонок. Если волк не ел восемь секунд, он умирает от голода. Все эти числа меняются ползунками слева.

Главное здесь — отставание. Волков становится больше не сразу, а когда зайцев уже много: сначала надо наесться, и только потом появляется потомство. Из-за этой задержки волки всегда опаздывают, перебирают добычу, остаются без еды и обрушиваются сами.

ЗАЙЦЫ ВОЛКИ ПИК ВОЛКОВ ПОЗЖЕ ПИКА ЗАЙЦЕВ
Волна хищников всегда отстаёт от волны добычи

Посмотрите на график: пик волков всегда правее пика зайцев. Так и в природе: сначала урожайный год и много мышей, потом год спустя много лис, потом мыши кончаются и лис становится мало. Классический пример — шкурки зайцев и рысей, которые компания Гудзонова залива скупала у охотников почти два века: по этим записям видны ровные волны с периодом около десяти лет.

Чтобы цикл не оборвался на первом же крахе, в модель добавлена одна поблажка: когда зверей почти не осталось, несколько приходит из соседнего леса. Без этого популяция, свалившаяся в ноль, уже не поднимется, и опыт заканчивался бы через минуту.

Поиграйте с ползунками, и вы увидите вещь, которая кажется несправедливой. Сделайте волков слишком удачливыми — они выедят зайцев и вымрут сами. Сделайте их слишком медлительными — зайцы упрутся в потолок, который задаёт корм на поле. Устойчивая жизнь возможна только в узком промежутке между этими крайностями.

Где это встречается. На этих расчётах держатся квоты на вылов рыбы: если разрешить ловить больше, чем популяция успевает восстановить, промысел рухнет вместе с рыбой. По ним же решают, сколько волков можно отстрелять в заповеднике, и по ним объясняют, почему завезённые без хищников кролики заполонили Австралию.

Другие опыты

01ДелениеКаждый удар рождает новый шар, пока фигура не заполнится 02СлияниеШары склеиваются при ударе, пока не останутся гиганты 03Демон МаксвеллаДверца пускает быстрых вправо, и правая половина нагревается 04ЭпидемияБолезнь передаётся от шара к шару, рядом растёт график 05ДиффузияДва газа смешиваются и обратно уже никогда не разойдутся 06ЭволюцияСущества ищут еду и делятся, а потомки чуть-чуть отличаются 07СтаяТри простых правила, и птицы летят как одна 08ТяготениеТела притягиваются, слипаются и собираются в планеты 09Рост кристаллаЧастицы бродят и прилипают, вырастает узор как иней на стекле 10Доска ГальтонаШары отскакивают наугад, а куча получается ровной горкой 11Давление газаСожмите газ поршнем и посмотрите, что станет с давлением 12Броуновское движениеНевидимые молекулы толкают пылинку, и она пляшет 13Скорости молекулЗапустите всех одинаково — одни разгонятся, другие еле поползут 14ЗамерзаниеОстудите вещество, и частицы сами встанут ровными рядами 16СегрегацияНикто не против соседей, а город всё равно разделяется 17ПерколяцияКлетки красятся наугад, и вдруг появляется путь насквозь 18Волна на цепочкеКачните крайний шарик, и по цепочке побежит волна 19Двойной маятникДва маятника запущены почти одинаково и быстро расходятся 20Удержи полеИгра: шары делятся при каждом ударе, лопайте их кликом 21ЛункаИгра: наклоняйте поле курсором и загоняйте шары в лунку